Kerbal Space Program del estudio mexicano Squad robó cámara
discretamente en el booth de la NASA durante el E3 2013. Fuentes en
tierra afirman que la mitad del equipo de ingenieros aeroespaciales de
la agencia se encuentran jugándolo actualmente.
Un viejo gag afirma que si algo es
sencillo es porque no es ingeniería aeroespacial, y un videojuego ha
confirmado ese fragmento de sabiduría moderna. Diseñado por el estudio independiente Squad, ubicado en la ciudad de México, Kerbal Space Program ha
logrado emular algunas de las dificultades a las que los científicos de
la NASA se enfrentan cotidianamente, por lo que el equipo de cohetes de
la agencia espacial dedica mucho de su tiempo libre a experimentar
ideas en KSP.
Durante el Electronic Entertainment Expo
(E3) en su edición 2013, la NASA tuvo un booth en el piso de
exhibición, lo que no dejó de provocar la curiosidad de los fans y los
medios especializados. Una fuente del sitio Penny Arcade pudo
entrevistarse con uno de los ingenieros del laboratorio de propulsión de
jets (JPL por sus siglas en inglés), Douglas Ellison, en el booth de la
NASA, quien se mostró emocionado de hablar sobre Kerbal Space Program.
“Lo único que podría mejorar esta
semana”, dijo Ellison durante el E3, “y ustedes pueden o no saber sobre
este juego, es si los desarrolladores de un juego llamado Kerbal Space Program aparecieran. La mitad del JPL lo está jugando ahora.”
El juego es un sandbox (mundo abierto)
donde el jugador tiene a su disposición una serie de herramientas para
construir cohetes y misiones espaciales hacia otros planetas de un
sistema solar virtual. La física de KPS no es tan demandante
como la de la vida real, pero los ingenieros de la NASA pueden
utilizarlo para llevar a cabo pequeños “proyectos de ciencia” sin
invertir millones de dólares y poner en riesgo vidas humanas.
“Es la razón por la que a los corredores
de carreras les gusta jugar videojuegos de automovilismo… no hay
responsabilidad real. (…) Todos los que trabajan dentro y alrededor de
los campos de la ciencia y la ingeniería tienen miles de ideas locas que
se les han ocurrido, pero que nunca probarían en la vida real. KSP es un lugar donde tal vez, en el modo único de Kerbal, podrían probarlas.”
La comunidad de Kerbal se
compone actualmente de usuarios admitidos mediante una versión alpha de
pago; sin embargo, el juego ha demostrado ser un campo fértil para
modders que han construido cientos de agregados al juego original —en
los foros se afirma que, de hecho, algunas misiones espaciales de Kerbal no pueden ser completadas sin echar mano de mods hechos por usuarios.
Por ejemplo, aunque la programación de aceleración, gravedad o resistencia del viento que Kerbal
tiene en su base original sea sumamente buena, hay pequeños detalles
como la compensación de las reservas de combustible de la nave o la
adaptación a diferentes atmósferas extraterrestres lo que los modders
crean independientemente, enriqueciendo el entorno de participación. En
otros videojuegos los mods suelen tildarse de “trampas” o agregados
innecesarios (como ropa de personajes o música), pero en KSP
los mods recrean la forma de trabajo en las misiones aeroespaciales de
la NASA, con una tonelada de matemáticos e ingenieros resolviendo
problemas todo el tiempo, lo que sugiere un buen trabajo del estudio
mexicano Squad.
Fuente: http://pijamasurf.com/
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